« Déjouez le jeu » à la Cyber-base de Bron !

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Déjoue le jeu ?

= 1 espace numérique + 7 jours d’ateliers + 8 à 10 participants (codeurs, bidouilleurs, graphiste, bricoleurs du dimanche, geek en herbe, créateurs, artistes, amateurs de jeux vidéo, gamer, …) et des participants en ligne + co-création = 1 oeuvre vidéo ludique interactive = une aventure humaine ludique et créative.

Venez nous retrouver vendredi 16 novembre à 19h, pour un « Apéro » de présentation de l’atelier « Déjouez le jeu » avec Isabelle Arvers, Caroline Galumbo, Sébastien Navarro et Robin Berdier.

Afin de concevoir des œuvres hybrides : machinimas interactifs, installations interactives, jeux dans la ville, jeux musicaux, …cette fabrique numérique vous propose :

  • des ateliers machinima
  • du détournement de jeux vidéo, mélangés à de l’art numérique
  • du game art.

Calendrier des ateliers :

Samedis 17/11, 15/12, 02/02 -> 10h – 18h (journée)
en présence de Isabelle ARVERS

Samedis 24/11, 08/12, 12/01, 26/01 -> 14h – 17h(après-midi)

Lieu : Cyber-Base de Bron, 212 avenue Franklin Roosevelt, 69500 BRON | 04 72 81 76 87
Public : ados dés 12 ans | étudiants | adultes

Les œuvres réalisées seront exposées les 7, 8 et 9 février 2013 dans le cadre du Festival d’Arts numériques à Bron (RVBn)

Cela vous intéresserait de collaborer avec nous ? Participez ICI

 

Participez !

Vous avez envie de rejoindre notre fabrique ? Vous pouvez participer de différentes manières :

- vous inscrire à notre fabrique pour concevoir ensemble une œuvre artistique, en utilisant des jeux vidéos, des machinimas, du son, des photos, …

Calendrier des ateliers :

Samedis 17/11, 15/12, 02/02 -> 10h – 18h (journée)
en présence de Isabelle ARVERS

Samedis 24/11, 08/12, 12/01, 26/01 -> 14h – 17h(après-midi)

Lieu : Cyber-Base de Bron, 212 avenue Franklin Roosevelt, 69500 BRON | 04 72 81 76 87
Public : ados dés 12 ans | étudiants | adultes

Les œuvres réalisées seront montrées les 7, 8 et 9 février 2013 dans le cadre du Festival d’Arts numériques à Bron (RVBn)

- apporter votre compétence en vous faisant connaître et en participant à distance en fonction des besoins de la création

  • développement et codage de la Kinect
  • maîtrise du graphisme, conception ,
  • compétences en design visuel, webdesign
  • relayer l’avancée du projet sur les réseaux sociaux

- participer à la réalisation de la vidéo-virale à partir de décembre 2012 (en cours d’ »incubation » !)

- nous faire découvrir des œuvres numériques, des artistes, des bidouilleurs utilisant le détournement de jeu vidéo (en postant sur la tableau Post-it ci-dessous : lien vidéo, lien audio, photos, lien vers un site Web, nom de personnes, …)