La cré@t10n en mouvement

Pour ce troisième atelier des fabriques numériques
le peu que l’on puisse dire c’est que les travaux en cours sont sous le signe du mouvement. Des cré@t10ns de jeux vidéo dont un se déroulant à l’envers, une œuvre interactive mêlant image et musique, et de multiples expérimentations de détournement de Wiimote, voilà la tendance numérique mis en acte par les participants.

Ce symbole est un marqueur numérique signifiant : 3. 

Il peut être identifié par une webcam comme un élément reconnu dans un programme. On s’en sert pour faire apparaitre à l’écran un objet visuel comme une image ou une vidéo ou une animation 3D que l ‘on peu manipuler dans un système de réalité augmenté. Ce marqueur est nommé AR_marker 2 : AR pour Augmented Réality et 2 car le dénombrement numérique commence à 0 (le numéro 2 est donc le troisième).

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