Le Conseil Municipal d’Enfants de Bron initie les anciens au numérique

P1020541Au cours de leur mandat 2011-2013, deux groupes d’enfants du Conseil Municipal Enfants de Bron se sont  succédés autour d’un projet de solidarité.

Ce projet visait à initier les résidents d’une maison de retraite, la Résidence Marius Ledoux de Bron, aux outils numériques (ordinateur, tablette, appareil photo-numérique, smartphone).

Le résultat « visible », en plus de l’expérience humaine et pédagogique de cette aventure, est matérialisé par 4 jeux vidéo, disponibles en ligne sur le web. Ces jeux ont été conçus suite à une analyse fine, réalisée par les enfants, des difficultés de manipulation et de compréhension de consigne que pouvaient rencontrer les personnes âgées résidentes. Cette analyse a permis de déterminer les compétences principales et incontournables à faire acquérir aux personnes. Ces compétences ont été intégrées sous forme de jeu interactif personnalisé.

Les jeux créés par les enfants de la Commission Nouvelles Technologie permettent, entre autres, de s’entrainer :

Au déplacement de la souris

scrmamySuper Mamie Surfeuse

ou
pollenPollen

Au clic gauche

scrlampeLa Lampe magique

Au glisser – déposer

scrdoubleTrouve le double

La fabrique numérique du 15 décembre 2012

La fabrique numérique Dejoue le jeu

Première rencontre avec Celia Bonnet Ligeon, ancienne étudiante à Lyon 2 en Diffusion des Arts et du Savoir par l’image qui propose de réaliser un web-documentaire sur la journée d’atelier grâce à Storyplanet, une application en ligne en version beta.

Découverte des projets de jeux réalisés à partir de Construct : Adam et Teddy conçoivent un Tetris détourné, Adrien travaille sur un jeu musical et fleuri, Florent Lagrange adapte son projet de diplôme de l’ENBA de Lyon autour d’un jeu pédagogique intitulé l’Ecole de demain.

Nous échangeons des références d’artistes et de projets :

Le jeu Fez de Phil Fish, article sur Merlan Frit

http://www.merlanfrit.net/La-langue-dans-la-joue

Malte Steiner

artiste utilisant Blender pour des installations interactives et des détournements de jeu

http://www.block4.com/

Axel Stockburger Topographies virtuelles

http://www.stockborger.at

Onformative generative design design génératif

www.onformative.com/

Sacrée montagne de l’ONF

http://sacreemontagne.onf.ca/

Ressources de sprites de jeux vidéo

http://spriters-resource.com

La cré@t10n en mouvement

Pour ce troisième atelier des fabriques numériques
le peu que l’on puisse dire c’est que les travaux en cours sont sous le signe du mouvement. Des cré@t10ns de jeux vidéo dont un se déroulant à l’envers, une œuvre interactive mêlant image et musique, et de multiples expérimentations de détournement de Wiimote, voilà la tendance numérique mis en acte par les participants.

Ce symbole est un marqueur numérique signifiant : 3. 

Il peut être identifié par une webcam comme un élément reconnu dans un programme. On s’en sert pour faire apparaitre à l’écran un objet visuel comme une image ou une vidéo ou une animation 3D que l ‘on peu manipuler dans un système de réalité augmenté. Ce marqueur est nommé AR_marker 2 : AR pour Augmented Réality et 2 car le dénombrement numérique commence à 0 (le numéro 2 est donc le troisième).

Retour sur l’après-midi du 17 novembre par Florent Lagrange

Un samedi après-midi à la Fabrique numérique « Déjoue le jeu »

Journée Atelier à la MJC de Bron, espace numérique Cyber-base (https://epn.mjcbron.fr)
Le Blog de l'atelier "Déjoue le jeu" : http://dejouelejeu.mjcbron.fr 
En présence d'Isabelle Arvers

Les réalisation de l'atelier seront exposées les7, 8 et 9 février 2013, lors du Festival RVBn (Rendez-vous Bron numérique)

http://www.albertcamus-bron.fr/evenement-52-BRON-RVBn.html?PHPSESSID=6cb06d7gie31te3paj6eistpk7

Seront présents sur ce festival :

Oli_lab -> http://oli.lab.free.fr/
Le collectif coin -> http://www.ch-le-vinatier.fr/ferme/
Adrien Mondot ->
http://www.am-cb.net/
Isabelle Arvers ->http://www.isabellearvers.com/

Étaient présents à cette journée :

Igor Deschamps - Media Arts - Meta Lab -> http://metalabartsnumeriques.wordpress.com/
Magali Garcia -> Responsable des événements festifs de Bron - Ville de Bron
Caroline Galumbo, Robin berdier, Sébastien Navarro - L'équipe de l'espace numérique Cyber-base -> http://epn/mjcbron.fr
Les participants de l'atelier.

Quelques œuvres visionnées, mises en bouche pour découvrir les arts numériques et se donner une idée de ce qu'on peut faire avec du détournement de jeu vidéo :

Gameover project -> http://www.notsonoisy.com/gameover/
Machinimas -> http://www.machinima.com/
Bear - Christian Bach -> http://www.youtube.com/watch?v=cdBZohX4FnM
Diary of a camper - Détournement du jeu Half Life -> http://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU
Ballad of black Messa - Parodie Ipod -> http://www.youtube.com/watch?v=nTbL5elVXrU Draxtordespres -> http://www.youtube.com/user/draxtordespres?gl=FR&hl=fr
Palle Torsson -> http://www.palletorsson.com/
Soul Lewitt -> http://vimeo.com/30394324
Exposition Art Contemporain -> http://museogames.com/
I is another (machinima) - Isabelle Arvers -> https://www.youtube.com/watch?v=04l2tAgc7Hs
Make your way (jeu vidéo indépendant) - Indie Cade. 2011-> http://www.makeourway.com Limbo (jeu vidéo indépendant) -> http://limbogame.org/
Passage - Jeu Video sur la vieillesse -> http://www.ecrans.fr/Passage-est-une-oeuvre-d-art,3124.html
http://m.youtube.com/#/watch?v=n3o0HFXPfco&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Dn3o0HFXPfco&gl=FR
Super Mario Merz Baugarten.
Velvet Strike - Anne-Marie Schleiner -> http://www.youtube.com/watch?v=yAhG0PJBQAA Opensorcery -> opensorcery.netJacksonPollock.org
Thank you andy Wahrol -> http://www.youtube.com/watch?v=7a_OuJk8fB8
Miltos Manietas -> http://www.manetas.com/
Lucio Fontana
Rafael Rosenthal -> http://www.newrafael.com/
Pbfb -> http://pbfb.ca/pac-mondrian/
White Jeu en ligne (FPS) s'inspirant de Jackson Pollock (Gratuit) -> http://www.white-the-game.com/ op-era.com Interactive Interface Cory Arcangel - Supermario cloud -> http://www.youtube.com/watch?v=ZkkJaqBbXV8

LOGICIELS ABORDES :

Open Space 3d -> http://www.openspace3d.com/
Movie Storm -> http://www.moviestorm.co.uk/
Game Maker – Construct -> https://www.scirra.com/
Fraps - Capture vidéo d'écran, pour réaliser des machinimas -> http://www.fraps.com/
Jamendo - Plateforme musique libre -> http://www.jamendo.com/fr/
Convert online -> http://www.online-convert.com/

 

 

 

« Déjouez le jeu » à la Cyber-base de Bron !

Logo RVBN

Déjoue le jeu ?

= 1 espace numérique + 7 jours d’ateliers + 8 à 10 participants (codeurs, bidouilleurs, graphiste, bricoleurs du dimanche, geek en herbe, créateurs, artistes, amateurs de jeux vidéo, gamer, …) et des participants en ligne + co-création = 1 oeuvre vidéo ludique interactive = une aventure humaine ludique et créative.

Venez nous retrouver vendredi 16 novembre à 19h, pour un « Apéro » de présentation de l’atelier « Déjouez le jeu » avec Isabelle Arvers, Caroline Galumbo, Sébastien Navarro et Robin Berdier.

Afin de concevoir des œuvres hybrides : machinimas interactifs, installations interactives, jeux dans la ville, jeux musicaux, …cette fabrique numérique vous propose :

  • des ateliers machinima
  • du détournement de jeux vidéo, mélangés à de l’art numérique
  • du game art.

Calendrier des ateliers :

Samedis 17/11, 15/12, 02/02 -> 10h – 18h (journée)
en présence de Isabelle ARVERS

Samedis 24/11, 08/12, 12/01, 26/01 -> 14h – 17h(après-midi)

Lieu : Cyber-Base de Bron, 212 avenue Franklin Roosevelt, 69500 BRON | 04 72 81 76 87
Public : ados dés 12 ans | étudiants | adultes

Les œuvres réalisées seront exposées les 7, 8 et 9 février 2013 dans le cadre du Festival d’Arts numériques à Bron (RVBn)

Cela vous intéresserait de collaborer avec nous ? Participez ICI

 

Déroulé et processus de création des ateliers

cartoon-creation-process1 - Recueil des pourquoi vous êtes là, des attentes, des compétences à mettre au service de la fabrique, des représentations que vous avez de l’art numérique, du jeu vidéo et des détournements du jeu vidéo par les artistes

2 – Immersion dans les contenus et les possibles : présentation d’œuvres d’artistes, de machinimas (films conçus à partir de moteurs de jeu vidéo), d’installations interactives, de détournement de manettes de jeu dans des installations

3 - Recherche personnelle de chacun des participants sur sa volonté de création, sur ce que chacun souhaite exprimer

4 - Les participants ont 2 minutes pour « pitcher » leurs idées : n’hésitez pas à être créatif pour convaincre votre auditoire !

5 – Les équipes de fabricateurs se forment autour des idées

4 – Création d’oeuvres interactives :  c’est parti pour 7 journées d’ateliers de folie créative !!! Tout au long du processus créatif, les équipes seront aidées par des experts qui accompagneront les participants vers la réalisation de leur ArtGame -> machinimas, conception de niveaux de jeu (Ex : Construct), d’interaction avec des oeuvres (Ex : Open Space 3D), de détournement de Kinect (Ex : Derrick Giscloux)

5 – Réflexion collective sur la mise en espace des œuvres et sur les techniques utilisées pour leur exposition au public

6 – Conception d’un parcours utilisateur à partir des différentes expériences que l’on souhaite faire vivre aux visiteurs

7 – Pendant le Festival RVBn, les 7, 8 et 9 février 2013 ->médiation des œuvres en direction du public

Participez !

Vous avez envie de rejoindre notre fabrique ? Vous pouvez participer de différentes manières :

- vous inscrire à notre fabrique pour concevoir ensemble une œuvre artistique, en utilisant des jeux vidéos, des machinimas, du son, des photos, …

Calendrier des ateliers :

Samedis 17/11, 15/12, 02/02 -> 10h – 18h (journée)
en présence de Isabelle ARVERS

Samedis 24/11, 08/12, 12/01, 26/01 -> 14h – 17h(après-midi)

Lieu : Cyber-Base de Bron, 212 avenue Franklin Roosevelt, 69500 BRON | 04 72 81 76 87
Public : ados dés 12 ans | étudiants | adultes

Les œuvres réalisées seront montrées les 7, 8 et 9 février 2013 dans le cadre du Festival d’Arts numériques à Bron (RVBn)

- apporter votre compétence en vous faisant connaître et en participant à distance en fonction des besoins de la création

  • développement et codage de la Kinect
  • maîtrise du graphisme, conception ,
  • compétences en design visuel, webdesign
  • relayer l’avancée du projet sur les réseaux sociaux

- participer à la réalisation de la vidéo-virale à partir de décembre 2012 (en cours d’ »incubation » !)

- nous faire découvrir des œuvres numériques, des artistes, des bidouilleurs utilisant le détournement de jeu vidéo (en postant sur la tableau Post-it ci-dessous : lien vidéo, lien audio, photos, lien vers un site Web, nom de personnes, …)

« Super Ninja saucisson », un jeu réalisé avec Construct

Lors des ateliers création multimédia de mercredi, 3 enfants/ados ont réalisé un jeu au cours d’un atelier créa « challenge ». Il s’agissait de produire un jeu vidéo en deux heures. Voici le résultat : « Super ninja saucisson ».

Outils utilisés : Construct, Gimp, Audacity

Vinz à la musique, Léon aux graphismes et Mathieu à la programmation.

cliquez sur l’image pour jouer !

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Caca, un jeu créé avec Construct

Vincesname a découvert Construct lors d’un atelier de création multimédia, les mercredi, dans notre espace numérique.

Enthousiasmé par les possibilités du logiciel, il a développé son propre jeu : CACA

Accrochez-vous ! Suspens, obstacles, méchants ennemis et musique qui déchire sont au rendez-vous !

En savoir plus : http://vincesname.wordpress.com

Arrière boutique de l’atelier machinima à Feyzin en 2011

L’édition #1.0 de La Machine à Images explore les machinimas : courts-métrages emprunts de l’univers des jeux vidéo. 10 jeunes collégiens de Feyzin sur le temps péri-scolaire ont réalisés une série de machinimas. Un atelier conçu par Isabelle Arvers avec l’Epicerie moderne de Feyzin (69).

L’arrière boutique – Machinima from l’épicerie moderne on Vimeo.

Projet en partenariat avec l’accompagnement éducatif multimédia conduit par Pierrick Guillot pour le collège Frédéric Mistral de Feyzin – avec le soutien de la Ville de Feyzin et de l’ACSE.

Artistes associés :

création graphique > Isabelle Arvers + Benjamin Nuel + David Vannier de machinima.fr
création sonore > PJ Pargas

Réalisé par : Seifeddine Boudebza, Dylan Clerc, Sofiane Djoudi, Yanis Hallaf, Maxence Maldant, Fabien Moron, Quentin Rimbert, Yvan Sivarajah, Alexandre Stefanini, Corentin Thivard, Fahra Zeid

Infos : http://www.epiceriemoderne.com

L’arrière-boutique : une série de vidéos pour (re)découvrir les artistes et les actions culturelles mises par l’épicerie moderne.

Conception réalisation : Karim Aitouna
Chargé de production : Thomas Micoulet
Montage : Karim Aitouna, Florian Michel
Générique : Gaël Béron

2011 © hautlesmainsproductions.fr

Atelier « Game art et machinima » à l’Ecole d’Art de Cambrai par Isabelle Arvers

Dans le cadre de l’axe de recherche sur les jeux vidéo des étudiants en 3ème année de l’ESA de Cambrai, je suis venue passer trois jours à Cambrai pour donner un workshop machinima, afin d’envisager les jeux vidéo ou les moteurs de jeu 3D temps réel comme medium.

Atelier Machinima Isabelle Arvers Installation Quentin Metrnique

L’axe de recherche sur les jeux vidéo vise à aborder les jeux vidéo de manière critique et artistique, sous forme d’installation, de performance, de peinture numérique en mouvement, de jeu, d’’interactivité ou encore de vidéo. L’atelier sur les machinimas s’est ouvert sur une projection d’extraits de films montrant la variété de jeux utilisés pour concevoir des films ou des vidéos, ainsi que la variété d’approches, de la plus fan à la plus expérimentale.
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